June 9, 2023


Di era perangkat seluler dan tablet, interaktivitas telah menjadi norma bagi anak sekolah. Untuk memfasilitasi pengajaran dan pembelajaran yang efektif, sekolah modern harus melengkapi setiap ruang kelas dengan layar sentuh interaktif dan memanfaatkan teknik gamifikasi. Karena alat pendidikan modern ini memerlukan manajemen dan keamanan, mengintegrasikan solusi MDM menjadi keharusan bagi setiap organisasi.

Memahami Dasar-dasar Gamifikasi dalam Pendidikan

Gamifikasi berarti menambahkan elemen permainan interaktif ke dalam proses seperti pembelajaran. Semua orang menyukai permainan, dan persaingan memotivasi orang untuk melakukan yang terbaik. Jadi, dengan menambahkan elemen gamifikasi selama sesi pengajaran, sekolah dapat meningkatkan tingkat partisipasi dan keterlibatan mereka secara signifikan.

Selain itu, gamifikasi dapat meningkatkan keterampilan siswa seperti pembelajaran aktif, pemecahan masalah, dan berpikir kritis. Ini juga membantu siswa meningkatkan kerja tim dan kolaborasi.

Gamifikasi membantu siswa mempertahankan pengetahuan yang diperoleh. Gabe Zichermann, CEO Dopamin, sebuah agen konsultan gamifikasi, mengatakan orang cenderung mengingat pelajaran mereka dengan lebih baik ketika diajarkan melalui metode gamifikasi. Padahal, penerapan gamifikasi pada proses pembelajaran bisa meningkatkan retensi pengetahuan hingga 40 persen.

Akhirnya, gamifikasi lebih menyenangkan. Siswa akan merasa sulit untuk menolak berpartisipasi ketika papan peringkat di depan mengumumkan skor individu saat ini. Atau mereka mungkin merasa sulit bersaing dengan sesama siswa untuk menjadi yang pertama menyelesaikan tugas atau menjawab pertanyaan dengan benar melalui layar sentuh. Selain itu, ini bisa menjadi pengalaman yang berharga untuk melihat seluruh kelas bekerja sama memecahkan teka-teki bersama.

Manfaat Solusi MDM untuk Pembelajaran Gamified di Sekolah

Saat menggunakan perangkat layar sentuh di sekolah, sebaiknya ada solusi MDM pendamping untuk mengelola, memelihara, dan mengamankannya. Lagi pula, layar sentuh merupakan investasi yang signifikan untuk distrik sekolah.

Seperti peralatan sekolah lainnya, semakin baik perawatan dan pemeliharaannya, semakin lama perangkat tersebut akan digunakan oleh siswa. Jadi, berinvestasi dalam pengelola perangkat yang baik dan andal sangat penting saat menerapkan layar sentuh ke seluruh distrik sekolah.

Mari kita lihat manfaat langsung dari penerapan solusi MDM untuk pembelajaran gamified:

Manajemen Perangkat Lunak yang Lebih Baik

Dengan pengelola perangkat jarak jauh berbasis cloud, lebih mudah untuk memperbarui semua perangkat lunak dan pengaturan sistem. Alih-alih menghabiskan uang untuk panggilan dukungan atau kunjungan lapangan, administrator sistem dan tim TI dapat terhubung dari jarak jauh ke perangkat individual untuk melakukan penginstalan, pembaruan, dan perbaikan over-the-air (OTA).

Dengan semua alat dan sumber daya yang tersedia melalui koneksi cloud, admin dapat dengan mudah menjadwalkan pembaruan selama jam pulang sekolah untuk meminimalkan waktu henti. Selain itu, solusi MDM yang ideal akan memperbarui perangkat yang dipilih atau seluruh armada.

Keamanan yang Lebih Baik

Menggabungkan fungsi papan tulis, proyektor, dan pemutar media, layar sentuh sekolah adalah peralatan yang menarik. Ini dapat menginspirasi siswa tertentu untuk mencoba membobol layar sentuh dan mengubah catatan atau sekadar merusaknya.

Jika Anda berinvestasi dengan bijak dalam solusi MDM Anda, masalah ini seharusnya tidak menjadi masalah. Pengelola perangkat yang andal akan menolak koneksi oleh pengguna tanpa kredensial yang tepat dan menerapkan langkah-langkah keamanan tambahan. Ini juga akan menonaktifkan atau membekukan perangkat setelah berulang kali mencoba mengakses. Dan jika pencuri menghapus layar sentuh dari gedung sekolah, kemampuan geolokasi dapat menemukan perangkat dan menonaktifkan fungsi dari jarak jauh.

Kontrol Akses yang Lebih Baik

Perangkat juga harus memiliki akses terbatas di luar jam kelas. Solusi MDM yang menampilkan tingkat akses variabel dapat secara efektif membatasi area yang dapat dilihat atau diubah oleh pengguna yang berbeda. Misalnya, admin dapat mengakses pengaturan sistem dan melakukan pembaruan, perbaikan, dan penginstalan, tetapi tidak dapat melihat modul atau data siswa.

Sebaliknya, instruktur dapat melihat atau mengedit modul dan meluncurkan aplikasi pembelajaran. Mereka juga dapat mengakses dan memperbarui catatan siswa.

Membuat Rencana Pembelajaran Gamifikasi yang Efektif Dengan Solusi MDM

Administrator sistem distrik sekolah dapat mengelola pengaturan perangkat individu secara terpusat menggunakan solusi MDM dan menciptakan lingkungan belajar yang ideal.

Memastikan setiap perangkat layar sentuh di setiap ruang kelas tetap dioptimalkan untuk kegiatan hari itu berarti memastikan semua pengaturan sistem dan versi perangkat lunak terkini dan terkini.

Berikut ini beberapa praktik terbaik untuk memastikan rencana pembelajaran Anda yang telah digamifikasi lebih efektif:

  • Bahkan game menjadi membosankan jika diulang-ulang. Jadi, pelajaran gamified harus menyertakan beberapa elemen kejutan untuk membuat siswa tetap tertarik.
  • Jangan gamifikasi semuanya; alih-alih, fokuslah pada pelajaran yang kurang keterlibatan dan motivasi.
  • Buat aturan yang jelas dan mudah diikuti. Gim paling sederhana sering kali berhasil paling baik.
  • Manfaatkan empat fitur gamifikasi—poin, pengatur waktu, lencana, dan papan peringkat—untuk menginspirasi kompetisi dan pembelajaran.

Fitur Teknologi Interaktif Terbaik untuk Gamifikasi

Solusi MDM yang tangguh hanyalah permulaan. Untuk memberikan pengalaman belajar terbaik, layar sentuh sekolah harus dilengkapi dengan fitur-fitur modern yang ideal berikut ini:

Kemampuan Multi-Sentuh

Layar sentuh kapasitif memungkinkan kemampuan multisentuh. Ini berarti perangkat dapat mengenali sentuhan simultan di permukaan, yang membantu dalam pelajaran yang membutuhkan kolaborasi di antara banyak siswa. Selain itu, multi-touch adalah suatu keharusan jika instruktur mengadakan kompetisi interaktif yang melibatkan waktu respons tercepat antara individu atau tim.

Umpan Balik Instan

Umpan balik instan memperkuat pembelajaran dengan membuat siswa terus terlibat. Saat siswa mengklik tombol kanan, dan tampilan layar sentuh mengonfirmasikan pilihan yang tepat, mereka mempertahankan pelajaran dengan lebih baik. Sebaliknya, menekan tombol yang salah dan menerima umpan balik seketika memperkuat proses yang benar.

Selain itu, umpan balik instan memungkinkan siswa dengan cepat mempelajari urutan yang tepat dalam melakukan sesuatu. Ini juga berarti guru dapat memberikan bimbingan tambahan segera setelah tindakan sehingga siswa dapat melakukan penyesuaian lebih cepat. Dengan cara ini, pelajaran tetap segar. Siswa juga belajar membuat penyesuaian selama, dan bukan setelah, proses pembelajaran.

Perekaman Layar

Guru perlu melihat kembali apa yang terjadi selama jam sekolah untuk menemukan area yang perlu diperbaiki. Baik untuk siswa individu, seluruh kelas, atau metodologi mereka, memiliki sarana untuk meninjau proses hari itu sangat penting.

Kemampuan membuat rekaman layar adalah fitur unggulan yang harus dimiliki. Ini membantu guru dan administrator sekolah menilai metode mereka saat ini dan mengembangkan perbaikan di masa depan.

Gamifikasi Berfungsi Paling Baik dengan Solusi MDM

Berinvestasi di masa depan adalah yang terbaik saat menerapkan solusi modern untuk program sekolah saat ini. Layar sentuh interaktif memungkinkan siswa untuk belajar secara aktif, menyimpan pengetahuan mereka, dan berkolaborasi dengan orang lain.

Namun, administrasi sekolah juga harus berinvestasi dalam solusi MDM untuk melindungi investasi mereka dan meningkatkan ROI mereka. Pengelola perangkat memastikan perangkat Anda tetap diperbarui, terpelihara dengan baik, dan aman sepanjang masa pakainya.

Terkait:
Cara menggunakan Pendidikan Minecraft di kelas Anda
Apakah sudah waktunya menyalakan konsol game di ruang kelas?

Posting terbaru oleh Kontributor Media eSchool (Lihat semua)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *