
Escape room menarik bagi orang-orang dari segala usia—ruang ini membutuhkan keterampilan yang tahan lama seperti kreativitas, pemikiran kritis, tekad, dan kemampuan bekerja dalam kelompok untuk memecahkan tantangan. Masuk akal jika para pendidik menyusun pelajaran mereka dengan konsep ruang pelarian—dan itulah yang dilakukan oleh pendidik sekolah menengah Lynn Thomas.
Dalam Tanya Jawab dengan Berita eSchool ini, Tomas merinci bagaimana dia menemukan inspirasi untuk menciptakan peluang belajar ruang melarikan diri dan manfaat yang dia lihat untuk siswanya–dan dia menawarkan tampilan tantangan ChatGPT baru yang dia buat.
eSN: Apa yang memberi Anda ide untuk menyusun kegiatan belajar dalam tantangan bergaya escape room?
LT: Saya terinspirasi untuk memanfaatkan aktivitas yang menyenangkan dan menantang ini di kelas saya setelah menghadiri lokakarya dan membaca tentang manfaat dan cara belajar gamify, serta lokakarya Brightspace khusus tentang membuat Escape Room melalui platform.
Seperti apa tantangan ini bagi siswa? Apa yang paling disukai siswa tentang mereka dan umpan balik apa yang telah Anda terima?
Dalam kasus khusus saya, saya memilih untuk membuat petualangan keliling dunia. Narasinya dimulai sebagai berikut: “Anda telah disewa oleh organisasi misterius untuk menyelesaikan serangkaian tantangan. Detailnya sangat kabur, tetapi Anda sangat tertarik. Yang Anda tahu adalah bahwa keterampilan pemecahan masalah Anda akan ditantang dan Anda harus belajar sepanjang jalan karena, tampaknya, itu juga melibatkan perjalanan keliling dunia!