June 10, 2023


Op-Ed oleh Jack Raines

Pada bab pembuka dari Bug Realitas, novel keempat dalam seri fantasi Pendragon, protagonis Bobby Pendragon menemukan dirinya berjalan melalui Kota Rubik, sebuah kota metropolis di dunia asing Veelox. Rubic City mirip dengan kota-kota di Bumi asli Bobby, dengan jalanan beraspal dan gedung pencakar langit yang menjulang tinggi, tetapi ada satu perbedaan yang mencolok: tidak ada orang. Rubic City menyerupai Manhattan pasca-apokaliptik di mana masyarakat telah menghilang tetapi konstruksinya tetap ada.

Bobby akhirnya berpapasan dengan penduduk setempat, Aja, yang menjelaskan bahwa planet ini tidak kosong, tetapi sebagian besar penduduknya memilih untuk menghabiskan waktu mereka di dunia digital yang disebut Lampu hidupyang bertempat di piramida logam besar yang menghadap ke kota.

Lifelight adalah program realitas virtual imersif yang menghidupkan hasrat terdalam seseorang, dan pengalamannya begitu memikat sehingga hanya sedikit penggunanya yang ingin kembali ke dunia fisik setelah merasakan euforia baru untuk pertama kalinya.

Ketika Bobby tiba, 99% warga Veelox menghabiskan setiap jamnya di Lifelight, dan orang luar yang tersisa semuanya bekerja sebagai insinyur komputer yang memelihara dunia maya dan pengasuh fisik yang menjaga tubuh peserta.

Sementara jutaan orang tersesat di negeri ajaib digital mereka sendiri, dunia nyata di sekitar mereka perlahan membusuk.

Saat pandemi merebak dua tahun lalu, istilah “Metaverse” menjadi arus utamamenyulap gambar distopia dari Lifelight dan berbagai Kaca hitam episode dalam pikiran saya.

Kehebohan itu meledak pada Oktober 2021 ketika salah satu raksasa teknologi dunia, perusahaan yang sebelumnya dikenal sebagai “Facebook”, memilih untuk mengubah namanya menjadi “Meta”, menandakan masuknya era digital baru.

Tiba-tiba, setiap perusahaan menghadapi keputusan: meluncurkan divisi Metaverse atau berisiko tertinggal. Mark Zuckerberg menginvestasikan miliaran ke perusahaannya “Dunia Cakrawala,” realitas virtual yang dirancang untuk pertemuan komunal. buatan Nike Nikeland di platform Roblox untuk memungkinkan penggemar bertemu, bersosialisasi, dan mengambil bagian dalam beragam pengalaman merek. Dan tentu saja, “Metaverse” menjadi terkait dengan “Web3” saat platform menyukainya Decentraland diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk membeli petak tanah digital sebagai NFT di blockchain Ethereum.

Panduan Rencana B Utama (Laporan Gratis)

Bank yang dihormati seperti JPMorgan Chase diterbitkan Memo penelitian setebal 17 halaman memecah “Metanomics” untuk investor yang penasaran, para atlet mengubah foto profil mereka menjadi $100k JPEG monyetperusahaan modal ventura diluncurkan Dana $600 juta untuk diinvestasikan di Metaversedan akun Twitter merek korporat mulai berkomunikasi dalam jargon Web3 yang sangat ngeri:

tampaknya tak terelakkan bahwa masa depan dunia akan dihabiskan dengan bermain tenis virtual reality di Wii Sports Resorts bersama delapan miliar teman terdekat kita… sampai suatu hari, hal terlucu terjadi: tidak ada lagi yang peduli dengan Metaverse.

Pengguna aktif harian di Sandbox dan Decentraland, dua platform Metaverse keduanya bernilai $1 miliar+, masing-masing mencapai 4.503 dan 675 individu sebelumnya menurun menjadi 522 dan 38 pada Oktober 2022.

Meta’s Horizon Worlds membual 300.000 pengguna bulanan pada Februari 2022, dan manajemen perusahaan memproyeksikan 500.000+ pengguna pada akhir tahun. Hanya delapan bulan kemudian, penggunaan bulanan turun di bawah 200.000 pengguna karena sebagian besar pengunjung tidak kembali setelah bulan pertama mereka.

Posting Aktivis adalah Google-Gratis
Dukung kami untuk adil $1 per bulan di Patreon atau BerlanggananBintang

Tentu saja, sulit untuk menyalahkan pengguna karena tidak kembali ketika VP Metaverse sendiri harus memohon kepada karyawannya sendiri untuk menghabiskan lebih banyak waktu di Horizon Worlds, mengatakan dalam sebuah memo internalBagi banyak dari kita, kita tidak menghabiskan banyak waktu di Horizon dan dasbor dogfood kita menunjukkan ini dengan cukup jelas. Mengapa demikian? Mengapa kita tidak terlalu menyukai produk yang telah kita buat sehingga kita menggunakannya sepanjang waktu? Kebenaran sederhananya adalah, jika kita tidak menyukainya, bagaimana kita bisa berharap pengguna menyukainya?

Dan sekarang, sebagai perusahaan demi perusahaan mematikan divisi Metaverse merekasaya yakin eksperimen digital ini sudah mencapai tahap terakhirnya.

Saya, misalnya, senang bahwa Metaverse distopia dari petualangan Bobby Pendragon gagal menjadi kenyataan, tetapi seluruh eksperimen ini menimbulkan pertanyaan penting: Bagaimana “Metaverse” menjadi fenomena yang begitu besar?

Saya punya beberapa pemikiran:

1) Ekstrapolasi skenario satu kali adalah permainan yang berbahaya.

Sebagian besar dunia menghabiskan sebagian besar dari dua tahun terkunci dalam batas-batas rumah mereka, jadi tidak mengherankan jika aktivitas web mengalami peningkatan yang signifikan selama pandemi.

Namun, lingkungan yang berpusat pada Metaverse ini bukanlah evolusi permanen dari kondisi manusia, melainkan respons terhadap risiko ekor sekali dalam seabad, Covid-19. Dan cepat atau lambat, risiko itu akan dikurangi.

Efek Lindy menyatakan bahwa harapan hidup masa depan dari beberapa hal yang tidak mudah rusak, seperti teknologi atau ide, sebanding dengan usianya saat ini. Pada dasarnya, hal-hal yang telah ada untuk sementara waktu akan terus ada untuk sementara waktu.

Berjalan-jalan di kota bersama teman dan keluarga di hari musim panas yang menyenangkan adalah Lindy.

Menghadiri konser dan acara olahraga langsung adalah Lindy.

Menghancurkan yang dingin dengan anak laki-laki adalah Lindy.

Serius, bangsa Sumeria kuno menciptakan sebuah himne kepada dewi bir mereka di abad ke-18 SM (!!!), memberi kita kalimat sepanjang masa ini: “Dia yang tidak tahu bir tidak tahu apa yang baik.” Menghancurkan yang dingin dengan anak laki-laki adalah tradisi berusia 4.000 tahun.

Kau tahu apa yang bukan Lindy? Menonton konser digital Travis Scott di Fortnite. Seharusnya tidak mengherankan bahwa sosialisasi kehidupan nyata dengan cepat pulih setelah langkah-langkah pandemi dicabut.

Masalahnya, ketika pergeseran sementara dalam tren konsumen memberikan penarik untuk bisnis atau ide Anda, wajar untuk berharap penyimpangan ini menjadi perubahan permanen. Tapi kita hidup di dunia yang berbalik arah, dan proyeksi berani yang mengabaikan pembalikan rata-rata jarang berhasil.

2) Anda dapat membelanjakan banyak uang untuk hal-hal yang benar-benar bodoh ketika cadangan kas duduk di titik tertinggi sepanjang masa dan suku bunga telah jatuh ke titik terendah sepanjang masa.

Membakar $36 miliar untuk membuat ulang versi yang lebih buruk Sim terdengar bodoh sampai Anda menyadari bahwa alternatifnya adalah membuang uang Anda ke T-Bills yang tidak membayar apa pun sementara inflasi 8%.

Ketika aset pendapatan tetap tidak menghasilkan hasil dan investor memiliki triliunan dolar yang perlu digunakan, mereka akan menggunakan di suatu tempatdan penilaian gila untuk taruhan jangka panjang yang konyol mulai terlihat jauh lebih rasional.

Pada waktu yang berbeda, saya bercanda mengatakan itu beberapa hal adalah fenomena suku bunga rendah, tetapi ada beberapa kebenaran dalam gagasan itu. Bukan karena suku bunga rendah entah bagaimana menciptakan ide-ide aneh, tetapi pengejaran hasil dalam menghadapi sedikit pilihan investasi dapat mengirim banyak modal ke alam luar rasionalitas.

Masalahnya, tentu saja, anggapan bahwa T-Bills tidak akan pernah membayar apa pun dan cadangan kas akan selalu melimpah. Kembali ke kenyataan, op, ada gravitasi.

3) Institusi juga rentan terhadap FOMO.

Apakah JPMorgan akan menerbitkan memo penelitian tentang ekonomi Metaverse dan proposisi nilai yang ditawarkan oleh real estat digital token pada tahun 2019? Tentu saja tidak. Setengah dari kata-kata di kalimat sebelumnya bahkan tidak ada di tahun 2019.

Tapi tahun 2022 adalah cerita yang berbeda.

Apakah Anda seorang mahasiswa baru yang tidak aman yang sedang mempertimbangkan sepasang Saldo Baru untuk menyesuaikan diri di Greek Row atau institusi bernilai miliaran dolar yang sedang mempertimbangkan untuk menambahkan bitcoin ke neracanya sebagai “lindung nilai inflasi”, godaan untuk mengikuti orang banyak semakin dekat. tak tertahankan karena semakin banyak rekan Anda mengadopsi tren.

Keraguan diri meningkat dan logika keluar dari jendela saat Anda berpikir, “Yah, saya tidak mengerti ide ini, tetapi jika orang lain harus melihat sesuatu, saya tidak mengerti. Mungkin kita harus terlibat juga.

Dan begitulah akhirnya bank senilai $377 miliar mensponsori lounge di dunia Metaverse yang menyerupai Minecraft jika Anda memainkannya di oven pemanggang roti.

Beristirahatlah di Metaverse, itu menyenangkan saat itu berlangsung. Kukira.

Sumber: Uang Muda melalui ZeroHedge

Menjadi Pelindung!
Atau dukung kami di BerlanggananBintang
Donasikan mata uang kripto DI SINI

Berlangganan Posting Aktivis untuk berita kebenaran, perdamaian, dan kebebasan. Ikuti kami di SoMee, Telegram, SARANG LEBAH, Mengapung, Pikiran, aku, Twitter, Mengobrol, Apa yang sebenarnya terjadi Dan GETTR.

Sediakan, Lindungi, dan Untung dari apa yang akan datang! Dapatkan edisi gratis dari Counter Market Hari ini.



Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *