
Institusi pendidikan di Amerika Serikat telah lama mempromosikan dan membanggakan diri di lingkungan kampus, wakaf, peluang, dan prestasi siswa. Kehidupan siswa dan atletik juga merupakan pesan dan motivator yang kuat bagi pelamar, dan dapat menjadi faktor penentu saat siswa memilih di antara beberapa institusi. Program esports yang komprehensif secara efektif menggabungkan dua ide ini, menawarkan pendidikan dan keterampilan modern yang diperlukan untuk memasuki industri yang berkembang sambil menciptakan tim kompetitif baru untuk dipromosikan oleh sekolah.
Sebagai hasil dari meningkatnya popularitas esports dan pengakuan institusi atas nilai pendidikannya, kompetisi esports telah memasuki hati dan pikiran para pelajar dan remaja di seluruh negeri. Semakin banyak sekolah meluncurkan klub esports dan tim kompetisi sebagai kegiatan ekstrakurikuler yang menarik bagi banyak siswa dan dapat menarik penggemar dan pemirsa di seluruh dunia.
Esports Mengambil Olahraga Tradisional
Untuk institusi pembelajaran, terutama sekolah yang bersaing untuk pendaftaran siswa, memiliki program atau tim esports yang mapan dapat membantu mereka menonjol dengan cara yang sama seperti tim sepak bola atau bola voli yang baik dapat menarik atlet dan penggemar siswa. Mengetahui itu saja 54 persen pemuda berpartisipasi dalam olahraga tradisional pada tahun tertentu, pendidik dan pejabat sekolah telah menghargai lonjakan popularitas permainan di kalangan anak muda yang dibesarkan dalam masyarakat yang terhubung sepenuhnya, serta kesempatan untuk menghubungkan berbagai kursus dan disiplin pendidikan dengan karier di game dan media digital.
Pada tahun ajaran 2022, 175 perguruan tinggi dan universitas telah bergabung dengan National Association of College Esports (NACE), yang secara resmi mengakui program esports universitas, naik dari hanya tujuh pada pendiriannya pada tahun 2016. Banyak sekolah anggota terlibat dalam esports melalui klub yang dikelola siswa yang akhirnya bergabung dengan liga terorganisir dan mendapatkan investasi dalam peralatan atau ruang untuk memungkinkan permainan kompetitif.
Beberapa perguruan tinggi bahkan telah dimulai menawarkan beasiswa penuh kepada para pemain berbakat, dengan Universitas Harrisburg menjadi yang pertama memberikan tumpangan penuh kepada seluruh tim esports yang terdiri dari 16 orang pada tahun 2018. Tim ini memenangkan Kejuaraan esports Perguruan Tinggi ESPN pada Mei 2019.
Sejumlah besar sekolah anggota telah meluncurkan program beasiswa parsial, yang memberikan mulai dari $500 hingga $8,000 kepada individu. Manfaat ini menarik pelamar dari seluruh dunia, dengan proses aplikasi kompetitif yang sering melibatkan kunjungan ke kampus untuk uji coba. Untuk merampingkan dan mempopulerkan proses untuk siswa, beberapa sekolah sekarang mengeluarkan formulir perekrutan khusus untuk esports di mana pelamar dapat merinci pengalaman mereka, membagikan profil sosial publik mereka, dan mengirimkan gulungan sorotan untuk dipertimbangkan.
Saat kompetisi memanas dan menarik investasi dan perhatian publik yang semakin besar, jumlah sekolah yang berpartisipasi kemungkinan besar akan terus bertambah, dengan lebih banyak institusi empat tahun, dua tahun dan bahkan kejuruan yang bergabung.
Mulai dari awal
Agar program esports pemula dapat memberikan pengalaman yang bermakna bagi siswa, mereka harus terlebih dahulu mengevaluasi dan mempertimbangkan apakah peralatan dan infrastruktur komputer yang ada cukup untuk tampil di tingkat kompetitif. Permainan yang dimainkan dalam kompetisi biasanya membutuhkan PC gaming terkini dengan kartu grafis yang kuat, sementara monitor dan periferal berkualitas tinggi dapat sangat meningkatkan efektivitas pemain berkat kualitas dan kecerahan gambar yang lebih tinggi, kontras yang lebih baik, komunikasi yang lebih jelas dengan rekan satu tim, dan masukan yang sangat responsif perangkat.