September 25, 2023


Desain Game Strategi
Game strategi telah menjadi bagian penting dari sejarah video game, dan tentunya telah berkembang dari waktu ke waktu. Dengan kesuksesan judul seperti Armello, Lambang Api: Tiga RumahDan Xcom 2, terlihat jelas bahwa pasar game bergenre strategi masih kuat hingga saat ini. Tapi apa yang membedakan game strategi yang membosankan dari game klasik yang tak lekang oleh waktu? Dan bagaimana Anda mulai membuat ide permainan Anda menjadi kenyataan?

Dalam artikel ini, kita akan membahas beberapa kesalahan yang dapat dilakukan developer dalam upaya menjadikan dunia berikutnya hebat Zaman Kekaisaran atau Perintah dan Taklukkanserta beberapa langkah krusial untuk mewujudkannya.

Mari kita mulai dengan beberapa dasar. Apa sebenarnya permainan strategi itu? Desain permainan strategi dalam istilah yang paling sederhana adalah tentang membuat kontes pengambilan keputusan, di mana penggunaan sumber daya, pemosisian, dan perencanaan yang tersedia oleh satu pemain diadu dengan pemain lain atau AI.

Ini memerlukan lebih dari sekadar sesekali memilih dari daftar opsi dialog atau mengganti peralatan. Pilihannya lebih dalam dan membutuhkan perencanaan. Apakah saya memindahkan pemanah saya ke hutan sekarang untuk memberi mereka perlindungan, atau terlalu dekat dengan musuh? Haruskah saya menggunakan sumber daya saya untuk membangun kota kedua atau meningkatkan pertahanan kota saya sekarang selagi bisa?

Dalam permainan strategi, kesuksesan ditentukan oleh setiap keputusan yang Anda buat. Biasanya (meski tidak selalu) dimainkan di grid; mereka dapat berbasis giliran atau dimainkan secara waktu nyata. Tapi mereka semua berbagi satu kesamaan. Akal Anda adalah alat terbesar yang Anda inginkan.

Jadi sekarang Anda mungkin bertanya-tanya, apa yang membuat game strategi sukses? Dengan kriteria apa mereka dinilai? Saya percaya itu bermuara pada tiga hal.

Risiko Tinggi vs Hadiah Tinggi

Pertama, pengambilan keputusan risiko tinggi versus imbalan tinggi. Di dalam Peradaban VI misalnya, sejak awal setelah Anda membangun pemukiman pertama, Anda langsung diberi sejumlah pilihan penting. Ada bijih untuk dikumpulkan, area untuk diungkap, dan banyak untuk dibangun jika Anda ingin memiliki keunggulan atas lawan Anda.

Masalahnya adalah Anda hampir tidak pernah memiliki waktu atau sumber daya untuk melakukan semua tindakan yang Anda inginkan. Kau harus memilih. Mendapatkan bijih segera bisa berarti memiliki lebih banyak kekayaan daripada lawan Anda, tetapi itu juga bisa membuat Anda tidak terlindungi. Game strategi sukses apa pun yang telah teruji oleh waktu akan diisi dengan pilihan seperti ini.

Putaran permainan

Kedua, loop gameplay yang selalu berubah. Dua putaran permainan strategi yang bagus akan terasa sangat berbeda, bahkan jika Anda adalah pemain veteran. Terkadang ini berarti memiliki beberapa elemen acak, seperti mengubah peta atau mengubah lokasi awal.

Tetapi meskipun petanya konsisten, tindakan lawan pemain harus cukup berbeda untuk membuat setiap permainan terasa benar-benar unik. Jika putaran mulai terasa terlalu mirip, hanya masalah waktu sebelum pemain berhenti terlibat dengan permainan Anda.

informasi permainan strategi

Skema

Ketiga, Skema. Tidak ada yang terasa lebih baik dalam permainan strategi daripada melihat sebuah rencana bersatu. Menyaksikan lawan Anda memikat pasukan mereka secara langsung dari jarak tembak atau akhirnya mengambil alih wilayah yang Anda incar sangatlah menyenangkan.

Tentu saja, tidak akan memuaskan jika itu mudah, dan mempelajari mekanisme permainan dan kemudian menguasainya sedemikian rupa sehingga Anda dapat mengalahkan lawan Anda adalah hal yang membuatnya menyenangkan. Dalam permainan strategi yang luar biasa, Anda tidak dapat melakukannya dengan keberuntungan. Hanya melalui perencanaan yang hati-hati Anda dapat mendorong kekuatan Anda untuk mendominasi. Ini adalah perasaan yang tidak terpenuhi dalam genre video game lainnya

Jadi sekarang kami telah menetapkan apa itu permainan strategi, serta apa yang membuatnya hebat, berikut adalah beberapa tip untuk membantu Anda mulai membuatnya sendiri.

Buat Board Game Terlebih Dahulu


Desain game adalah proses yang mahal dan melelahkan. Namun tidak seperti platformer atau Role-Playing Game (RPG), untuk game strategi, banyak pekerjaan persiapan yang dapat dilakukan sebelum satu baris kode ditulis. Game papan strategi dan video game strategi keduanya adalah kontes pengambilan keputusan. Faktanya, banyak video game strategi dimulai sebagai permainan papan.

Dengan alat sederhana seperti pensil dan kertas, beberapa potongan karton, dan sedikit imajinasi, Anda dapat membuat versi dasar dari video game yang ingin Anda buat hampir tanpa biaya.

Jadi kumpulkan grup dan mainkan. Catat apa yang berhasil dan apa yang tidak. Sesuaikan faksi atau unit yang tampak tidak seimbang, dan uji lagi dengan mereka. Buat beberapa peta dan catat peta yang melekat pada Anda dan pemain lain. Yang terpenting, cobalah untuk mengukur seberapa banyak kesenangan yang dialami setiap orang.

Jika grup Anda tidak mengganggu Anda tentang kapan sesi bermain berikutnya, ada yang salah. Idenya di sini adalah untuk menghemat waktu dan uang Anda sendiri. Jika Anda memiliki pemahaman yang kuat tentang cara kerja game strategi Anda sebagai prototipe, nantinya akan lebih mudah untuk mengubah prototipe tersebut menjadi video game fungsional.

Terima Bahwa Segala Sesuatu Akan Berubah


Perencanaan akan membantu, tetapi semua perencanaan di dunia tidak akan menghindarkan Anda dari realitas desain game. Bahkan jika Anda mengikuti langkah terakhir dan membuat permainan papan yang menyenangkan, video game masih merupakan media yang berbeda. Tidak semua yang menyenangkan selama fase prototipe akan bekerja seefektif videogame.

Selain itu, perkirakan akan ada konten yang harus Anda potong dan fokus untuk mengimplementasikan aspek paling penting dan menyenangkan dari game Anda terlebih dahulu. Setelah itu selesai, jauh lebih mudah untuk mengetahui berapa banyak upaya yang diperlukan untuk menambahkan sisanya.

UU Keseimbangan


Menyeimbangkan permainan strategi jauh lebih sulit daripada yang terlihat dan merupakan masalah yang harus dihadapi setiap desainer. Tetapi menyeimbangkan tidak berarti Anda harus memaksa setiap permainan versus setiap faksi atau karakter menjadi seimbang sepenuhnya. Tidak peduli seberapa keras Anda mencoba, itu tidak akan pernah terjadi, dan mungkin tidak seharusnya.

Ambil Starcraft seri, pelopor game strategi real-time. Dalam game ini, pemain mengembangkan strategi Rush, Boom, dan Turtle yang masih digunakan di sebagian besar game Real-Time Strategy (RTS) hingga saat ini.

Ringkasnya, Rushers membangun pasukan mereka dan menyerang dengan cepat, menyebabkan masalah bagi Boom, yang memprioritaskan membangun ekonomi mereka dan menang di late game. Tapi Turtles, yang fokus setengah-setengah pada bangunan sambil memiliki pasukan kecil, bisa melawan pemain Rush, tapi berjuang melawan Boom.

Jika sistem ini benar-benar seimbang, Starcraft akan berubah menjadi permainan batu, kertas, gunting. Namun, yang membuat Starcraft menarik adalah pemain yang cerdas dapat membalikkan keadaan dan tetap menang, bahkan melawan musuh yang menggunakan strategi yang lemah untuk mereka lawan.

Gim ini tidak sepenuhnya seimbang, dan tidak apa-apa. Peta yang lebih kecil menguntungkan para pemain Rush, yang dapat menjangkau musuh mereka lebih cepat, tetapi itu membuat mengalahkan mereka lebih memuaskan. Dengan kata lain, saat menyeimbangkan, jangan berusaha mencapai kesempurnaan. Berusaha untuk membuatnya menarik.

Jika terkadang peluangnya miring ke arah lawan Anda, tidak masalah selama terkadang mereka miring ke arah Anda juga, dan selama kemenangan masih memungkinkan. Trik untuk menyeimbangkan permainan dan membuatnya diingat selama beberapa generasi adalah ini – terlalu banyak keseimbangan dan permainan menjadi membosankan. Terlalu sedikit dan itu membuat frustrasi dan tidak adil. Ingatlah itu saat Anda mendesain game, dan cobalah untuk menemukan jumlah keseimbangan yang tepat.

Selain saran ini, berikut adalah beberapa kesalahan umum yang dilakukan developer saat mendesain game ini.

Bagaimana Saya Bermain?


Rintangan utama untuk merancang game strategi yang akan menarik banyak penonton adalah bahwa game strategi bisa jadi rumit. Desainer dapat jatuh ke dalam perangkap yang berusaha keras untuk membuat game strategi mereka kompetitif, intens, dan menantang sehingga mereka lupa bahwa itu juga harus dapat diakses.

Anda telah merencanakan permainan Anda, Anda telah bekerja keras untuk menyeimbangkan semua faksi atau karakter yang dapat dimainkan, Anda hafal semua aturan dan dapat menghasilkan lusinan strategi untuk skenario apa pun yang memungkinkan. Anda tahu persis betapa menyenangkannya permainan Anda jika Anda tahu cara memainkannya.

Masalahnya adalah, pemain baru, tidak mengetahui permainan Anda seperti Anda. Jika satu jam pertama gameplay setara dengan membaca manual game papan, pemain mungkin kehilangan minat sebelum melihat seperti apa game Anda sebenarnya.

Jadi apa solusinya? Jawaban tradisionalnya adalah memiliki tutorial di mana aturannya ditata secara terbuka dan dapat dicerna. Ini tidak sepenuhnya salah, tetapi cara Anda mendekati tutorial dapat membuat semua perbedaan. Dinding teks yang besar mengintimidasi. Tapi terlalu sering memegang tangan pemain sama menyebalkannya.

Pendekatan terbaik yang saya temukan adalah membuat tutorialnya terasa seperti game biasa. Siapkan skenario tutorial, tawarkan kontrol dan tujuan dasar, dan biarkan pemain Anda bereksperimen. Dalam skenario ini, strategi rumit seperti yang akan muncul nanti seharusnya bisa dilakukan oleh pemain pintar, tetapi tidak perlu untuk menang. Dengan begitu pemain dapat memiliki momen “Aha”, dan mencari tahu permainan Anda bahkan tanpa perlu dinding teks.

Anda dapat memberi pemain fitur permainan yang lebih rumit saat mereka maju, tetapi sangat penting untuk memberi pemain kebebasan di jam pertama permainan. Lakukan dengan benar, dan mereka akan bersenang-senang saat masih pemula seperti saat mereka akhirnya menjadi ahli.

Masalah Cerita


Game strategi bukanlah RPG. Meskipun pengetahuan dan latar dapat menambahkan kepribadian yang berbeda ke dunia game Anda yang akan membedakannya dari yang lain, ceritanya tidak sepenting yang mungkin Anda pikirkan untuk game strategi. Desainer yang mengenal dan mencintai dunianya dengan baik sangat ingin menjual ceritanya melalui kampanye naratif yang akbar. Namun sayangnya, membuat kampanye semacam itu akan memakan banyak waktu dan banyak fokus, atau dalam skenario terburuk bahkan sebagian besar.

Ini bisa menjadi lonceng kematian untuk game strategi karena setelah skenario yang telah direncanakan sebelumnya dari mode kampanye pemain tunggal selesai, pemain mungkin menemukan tidak banyak alasan untuk kembali. Waktu dan sumber daya lebih baik dihabiskan untuk memoles pengalaman multipemain, dan menciptakan cara baru untuk menikmati permainan dasar.

Jika gim ini cukup membuat ketagihan, pemain pasti ingin mempelajari lebih lanjut tentang pengetahuan dan ceritanya sendiri. Singkatnya, pikirkan cerita dan pengetahuan permainan Anda saat Anda maju, tetapi melangkahlah dengan sangat hati-hati karena itu bisa menjadi gangguan yang berbahaya.

Singkatnya, masih ada banyak ruang untuk game strategi hebat berikutnya; popularitas mereka saat ini menunjukkan hal itu. Tetapi menciptakannya tidak akan mudah. Itu harus menjadi kontes pengambilan keputusan yang menarik di mana setiap pilihan terasa penting dan berharga. Untuk diingat dengan baik di masa depan, itu harus seimbang, tetapi tidak sampai membatasi.

Singkatnya, video game strategi tidak akan kemana-mana tetapi membuat yang hebat yang tidak akan pernah dilupakan pemain akan membutuhkan strategi sebanyak game itu sendiri.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *