
Suatu hari Anda memutuskan untuk memainkan Dark Souls. Anda pernah mendengar hal-hal seperti kesulitan palsu, membuat game ini jauh lebih sulit daripada RPG lain, tapi mungkin itu berlebihan.
Anda sedang melewati level ketika tiba-tiba, musuh muncul entah dari mana dan menyerang — hal-hal yang cukup standar.
Namun, kali ini musuh membunuhmu dalam satu serangan. Satu pukulan dari musuh yang lebih lemah menurunkan kesehatan Anda hingga nol dan membawa Anda kembali ke awal level.
Apa yang telah terjadi? Apakah karena kurangnya skill dari pemain gamer? Atau sesuatu yang lebih?
Sementara beberapa mungkin berteriak, ‘Jadilah baik!’ ada istilah sebenarnya untuk ini: kesulitan buatan.
Sejarah
Juga dikenal sebagai kesulitan palsu, kesulitan buatan adalah saat mekanisme permainan membuat permainan menjadi lebih sulit dengan berbagai cara.
Itu game Jiwa Gelap terkenal untuk ini. Sementara beberapa orang menyambut desain game yang tak kenal ampun, yang lain menjadi marah karena tantangan yang tidak adil.
Namun, itu tidak dimulai dengan seri Souls. Beberapa contoh pertama dari judul dan mode permainan yang menantang sudah ada sejak masa kejayaan arcade.
Karena mesin arcade mengharuskan pemain memasukkan sejumlah uang untuk memainkan game, cara apa yang lebih baik untuk mendapatkan lebih banyak keuntungan sebagai pengembang game selain meningkatkan kesulitan game? Membuat game lebih keras memungkinkan untuk mendapatkan lebih banyak keuntungan, tetapi itu juga memberi insentif kepada para gamer untuk mencoba yang terbaik dari salah satu game arcade yang paling menantang.
Ada perdebatan antara apakah kesulitan buatan adalah hal yang baik atau tidak. Meskipun itu bisa membuat kesuksesan menjadi lebih manis, itu membuat kegagalan menjadi lebih menyakitkan.
Ada dua aliran pemikiran. Beberapa menyambut tantangan ekstra, meskipun game tersebut menggunakan metode desain untuk mendominasi para pemain. Yang lain, bisa dibilang mayoritas pemain, tidak menikmati bentuk tantangan ini. Mereka bermain game untuk bersenang-senang, bukan untuk merasa bahwa AI itu curang.
Berbagai Jenis Kesulitan Buatan
Ada beberapa jenis kesulitan buatan video game. Untuk arcade, motif keuntungan sudah cukup membuat game menjadi sumber frustrasi bagi ribuan gamer.
Yang lain senang memiliki mode sulit, menguji keterampilan. Mari kita lihat jenis kesulitan buatan apa yang bisa Anda temukan di banyak game.
- Mode kesulitan yang berbeda, di mana musuh hanya memiliki output kerusakan yang lebih tinggi dan pemain lebih lemah.
- Kontrol kikuk atau canggung untuk sengaja membuat pemain bergulat dengan kontrol, apalagi menyelesaikan level tanpa mati.
- Tidak ada pos pemeriksaan. Tidak ada yang lebih menyakitkan daripada mencapai akhir level, sekarat, dan dikirim kembali ke awal. Terutama dalam permainan yang sangat sulit.
- Hukuman saat kalah, seperti kehilangan emas, permadeath, atau perubahan permainan tidak adil lainnya.
Menggambar Garis
Jadi apa sebenarnya garis pemisah antara kesulitan buatan dan permainan keras yang sebenarnya?
Anda dapat dengan mudah membedakan antara game yang benar-benar menantang dan game dengan kesulitan buatan dalam beberapa cara.
Gim yang menekankan kesulitan buatan akan mengabaikan apa pun yang Anda lakukan. Tidak peduli berapa banyak peralatan bagus yang Anda miliki atau penggilingan untuk XP yang telah Anda lakukan, itu akan selalu menemukan cara untuk menjatuhkan Anda di setiap kesempatan.
Namun, permainan yang menantang memberi penghargaan kepada Anda atas kerja keras dan pembelajaran yang Anda berikan ke dalam permainan. Meskipun gim mungkin memiliki kurva belajar yang curam, dengan kerusakan tinggi dan misi berbahaya di setiap sudut, Anda dapat mengatasinya dengan keterampilan dan dedikasi.
Jadi di mana jatuhnya game seperti Dark Souls, Bloodbourne, dan Sekiro? Yah, itu tergantung pada siapa Anda bertanya. Mungkin jatuh di suatu tempat di tengah. Di akhir judul-judul ini, Anda memiliki mekanismenya, dan Anda dapat menghilangkan banyak frustrasi dari pengalaman tersebut.
Kesimpulan
Kegagalan menyakitkan. Jadi ketika Anda mencoba bersantai dengan video game yang bagus di penghujung hari, hal terakhir yang Anda butuhkan adalah dihancurkan oleh dua bos mimpi buruk Dark Souls, Ornstein dan Smough.
Namun, ada perbedaan antara kesulitan palsu atau buatan dan permainan yang benar-benar menantang. Menguasai permainan yang menuntut memang bisa menjadi seni dan dapat membantu Anda merasa berhasil mempelajari sesuatu dengan tantangan dan mengatasinya.
Untungnya, ada ulasan, penelusuran, forum, blog, dan lainnya untuk membantu Anda membedakan keduanya. Jangan biarkan kesulitan buatan merusak kesenangan Anda.
Kecuali itu, Anda menyukai hal semacam itu.